Ролевое движение является неформальной общностью людей которые имеют отношение к ролевым играм живого действия. Как общность ролевое движение возникло практически одновременно с играми ролевого живого действия. В данном контексте движение рассматривается как общность людей имеющих определенную цель, не несущую за собой последования каких-либо политических, социальных или иных целей.
История начала ролевых игр уходит еще во времена Советского Союза, тогда это называлось "Зарница". Игроки выезжали в лес, где их делили на команды, где в дальнейшем они делились на начальников и подчиненных. Выдавались "военная" форма и деревянные модели оружия, рылись укрепления. Целью игры был захват штаба противника или боевого знамени. Дополнительные очки можно было заработать, "уничтожая" живую силу противника. Под влиянием "Зарницы" возникла необходимость проводить подобные мероприятия и в других городах, чем и занялись исторические клубы.
В 1982 году появились новые типы ролевых игр взяв самые необходимые элементы своих предшественников. При Центрах Ролевого Моделирования начали появляться подобные ролевые игры, но уже с более широким использованием научной базы, неизменными остались свобода действий, неизвестность результата.
КЛФ (клуб любителей фантастики) с 1985 года присоединился к ролевому движению, он как и остальные члены организации добавил некоторые положительные изменения в области динамики развития. Члены КЛФ стали удачным завершением формирования ролевого движения, сделав ее направление научно-фантастическим. В 1989 году после выхода книги Джона Толкиена "Властелин Колец", которая полностью преобразила существующие игры, центры ролевого движения дополнили многим свои сюжеты.
Сюжеты из "Властелина Колец" вошли в основу крупномасштабных действий, при участии больше полутора тысячи человек, которые назвали "Хоббитскими Игрищами".
Разыгрывание исторических сюжетов с добавлением фэнтези требует некоторых навыков в актерском мастерстве и фехтовании. Для ролевой игры очень важны элементарные знания о местности, которые не только необходимы, но и помогут набрать дополнительные балы.
О исторической реконструкции можно сказать что это восстановление духовной и материальной культуры с помощью письменных и изобразительных источников.
Конкретный случай объясняет историческую реконструкциюкак ролевую игру, с помощью которой достигается исследование поставленной цели и изучение исторического аспекта мотива игры Турниры и живая история являются самыми популярными направлениями в движении.
Живая история это воссоздание повседневного быта жителей какого-либо места в определенный исторический период. Подробное описание рецепторных составляющих кухни, домашней утвари нарядов населения можно увидеть именно здесь, оно и привлекло огромное внимание исследователей со стран Западной Европы.
А вот в таких видах ролевой игры, как турниры вы смогли бы показать свои умения во владении разными боевыми искусствами конкретной эпохи, турниы более зрелищно отображают характер периода, в отличие от живой истории.
Ссылка на статью - http://www.bezon.info/stat/29_stat.html